A evolução dos videogames

A evolução dos videogames

Cada vez mais tecnológicos, aparelhos tornaram-se companheiros de todas as horas para diversas gerações

O universo gamer tem uma capacidade de atualização impressionante! Todos os anos, novos consoles surgem e destacam-se em resolução de gráficos sofisticados, experiência de jogo e até ergonomia do joystick.

Para quem é fã dos jogos eletrônicos, ver essa transformação é uma alegria e uma tentação. Afinal, quem não sonha poder disputar uma partida em uma novidade altamente tecnológica?

Contudo, os mais velhos também sentem aquele quentinho no coração de saudade dos antigos modelos e das horas passadas na frente da tela. Então, que tal rever a evolução dos videogames e ganhar XP com as memórias de jogos de épocas passadas?

Década de 1960

O primeiro jogo eletrônico teria surgido em 1962 pelas mãos de dois estudantes do Instituto de Tecnologia do Massachusetts (MIT), instituição renomada dos Estados Unidos. Eles desenvolveram um game de batalha espacial para computadores DEC PDP-1.

Ainda há quem aposte que o primeiro protótipo de videogame foi feito em 1958, com um jogo de tênis, processado em um computador analógico e desenvolvido por um físico chamado Willy Higinbotham, também norte-americano.

Década de 1970

O primeiro console a ser comercializado foi o Odyssey, em 1972, da empresa norte-americana Magnavox. Pioneiro, ele chegou ao Brasil no final da década, com o nome de Telejogo. Um dos games mais jogados era o Pong.

Seis anos mais tarde, em 1978, chegou ao mercado o videogame que revolucionou a vida de muita gente: o Atari 2600. Queridinho dos mais nostálgicos até hoje, o Atari só desembarcou no Brasil em 1983. Um dos jogos mais populares foi o famoso Pac-Man.

Década de 1980

Em 1983, foi inaugurada a japonesa Nintendo, referência mundial em videogames atualmente. O console Famicom tornou-se sonho de consumo, popularizando jogos como Donkey Kong e Super Mario Bros. Ao longo dos anos, outros consoles apareceram, como o Super Nintendo e o Game Boy.

Nesta mesma década, outra empresa japonesa ficou popular, a Sega, que lançou o jogo Sonic, the Headhoge. Além disso, em 1989, a companhia passou a comercializar o Mega Drive.

Década de 1990

A Sony chegou com tudo no universo gamer com o seu PlayStation. Nintendo 64, Game Boy Color e Saturn foram outros destaques do início da década.

Com crianças e adolescentes de todo o mundo vidrados na frente da televisão e de computadores por horas a fio, os jogos eletrônicos ganharam fama de vilões que colaboravam com o sedentarismo. Essa ideia seria mudada anos mais tarde, embora a paixão pelos games seja comum a jovens e adultos no tempo atual.

Virada do século

Nintendo Game Cube substituiu o Nintendo 64 em 2001, disputando mercado com outros lançamentos, como o PlayStation 2, de 2000, e o Xbox, da Microsoft, lançado no mesmo ano.

No final da primeira década, uma nova proposta trouxe dinâmica aos jogos e buscou tirar as crianças da poltrona: Nintendo Wii e Xbox Kinect levaram para a telinha o movimento simultâneo do jogador, proporcionando uma experiência diferenciada na jogabilidade e tornando o game um exercício físico.

Década de 2010

Os joysticks tornam-se cada vez mais modernos e ergonômicos, com botões em locais estratégicos para facilitar as jogadas.

Jogos eletrônicos para computador também se tornam grandes atrativos, e peças, antes, apenas funcionais recebem apelo gamer: cadeira, mouse, teclado, headset e computadores ganham mais tecnologia, resolução e ergonomia para horas de maratonas na frente da telinha.

Alguns jogos também ganharam status de esporte, com disputas acirradas e competições internacionais. Fifa e League of Legends (LOL) chegam a ter campeonatos transmitidos ao vivo pela televisão e lives.

Na virada da década, o videogame tornou-se uma companhia e uma fonte de distração. A interação com outros jogadores por meio da internet em campanhas acirradas também trouxe novas amizades sem fronteiras.

O jogo ainda se tornou uma estratégia de comunicação. Assim, diversas empresas passaram a “gamificar” campanhas internas para estimular a competitividade de seus empregados e transmitir mensagens de forma mais criativa e inédita, facilitando a absorção do conhecimento. Para o futuro, as novas tecnologias somadas ao uso da internet e de plataformas de streaming fazem-se presentes. Ainda assim, por mais que os gráficos melhorem e a experiência de jogo seja aprimorada, é difícil encontrar alguém que resista a um game old school, como Tetris, Mario Kart e Street Fighter.